Bekérés (alapok)

Ezen az oldalon a billentyűzetről történő bekérésről lesz szó. Az elsődleges ki-és bementi egységeket (billentyűzet, monitor) összefoglalóan konzolnak (Console) hívjuk.

A beolvasás a parancsa a ReadLine(). Fontos megjegyezni, hogy -mivel egy függvényről van szó- a végén a () zárójel páros KÖTELEZŐ!

Amennyiben a billentyűzetről szeretnénk adatokat beolvasni, akkor a Console.Readline() parancsot kell alkalmaznunk?
Mi történik a parancs hatására?
A számítógép beolvassa a karaktereket az Enter gomb lenyomásáig, és eltárolja azokat valahol a memóriában. Mivel nincs ráhatással a felhasználóra, hogy az milyen típusú adatokat ír be, beolvas betűket, számokat jeleket, összefoglalóan karaktereket. Szépen sorban egymás után. Egy karakterláncolatot, vagyis stringet.

A Console.ReadLine() parancs eredménye mindig string adattípusú!

Tehát, ha szeretnénk megtudni, hogy mit írt be a felhasználó , akkor azt a memóriarészt el kell neveznünk, létre kell hoznunk egy változót neki. Névvel, és adattípussal. Például:

string bekértszöveg=Console.ReadLine();

Tovább olvasom >>>